Virtual Reality杂志是一本国际优秀期刊,是一本未开放获取期刊。该杂志近三年影响因子分别为:2023年4.4、2022年4.2、2021年4.697。该杂志近三年CiteScore评价分区分别为:2023年8.3区、2022年10区、2021年7.8区。该刊专门致力于推进COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS领域的研究,涵盖了COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS领域的各个方面,汇集所有专家,促进COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS领域的更好协作和信息共享。该期刊为COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS领域的科研人员提供了一个高影响力的论坛,使该领域的科研人员、从业人员和学生能够接触到尖端的经验性调查分析、学术对话以及行业科研成果的最新发展。通过收录高质量的原创论文和评论论文,促进COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS领域的应用与发展。该期刊还将该领域的创新与应用,以提高研究的质量和实用性。近年来在该刊上发文的国家和地区主要有:Vietnam(发文量1)、USA(发文量29)、UNITED ARAB EMIRATES(发文量1)、Turkey(发文量2)、Taiwan(发文量7)、Switzerland(发文量3)。
Virtual Reality是一本由Springer London出版社发行的知名COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS期刊。该杂志社联系方式236 GRAYS INN RD, 6TH FLOOR, LONDON, ENGLAND, WC1X 8HL。审稿过程是确保期刊质量的关键环节。Virtual Reality杂志的审稿速度平均需要 12周,或约稿 。这一时间周期既体现了编辑部对稿件质量的严格把关,也反映了审稿专家对学术研究的尊重和支持。在这个过程中,作者们可以充分利用这段时间对自己的研究成果进行完善和优化,以提高论文的质量和影响力。如果您对该期刊感兴趣,并希望了解更多关于投稿流程、投稿要求和技巧的信息,您可以咨询本站的客服老师,我们将帮助您了解期刊的投稿要求、审稿流程以及可能遇到的问题,并根据您的具体情况提供相应的建议和解决方案。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | |||
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8.3 | 1.354 | 2.008 | 学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:大类:ComputerScience
小类:小类:ComputerGraphicsandComputer-AidedDesign
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Q1 | 11/106 | 90% | |||
大类:大类:ComputerScience
小类:小类:Software
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Q1 | 78/407 | 80% | |||
大类:大类:ComputerScience
小类:小类:Human-ComputerInteraction
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Q1 | 31/145 | 78% |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
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学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q1 | 37 / 169 | 78.4% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 15 / 131 | 88.9% |
学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q1 | 9 / 36 | 76.4% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
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学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 57 / 169 | 66.57% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 37 / 131 | 72.14% |
学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q2 | 12 / 36 | 68.06% |





