参考译名:IEEE 游戏交易杂志
ISSN:2475-1502
E-ISSN:2475-1510
Ieee Transactions On Games SCIE
期刊导读:
《Ieee Transactions On Games》是一本由IEEE出版商出版的计算机科学国际刊物,国际简称为IEEE T GAMES,中文名称IEEE 游戏交易。该刊创刊于2018年,出版周期为4 issues/year。 《Ieee Transactions On Games》2023年影响因子为1.7,被收录于国际知名权威数据库SCIE。
4区
中科院分区
Q3
JCR分区
1.7
影响因子
基本信息:
大类学科:计算机
小类学科:Engineering-Electrical and Electronic Engineering
出版商:IEEE
是否开放:No
出版语言:English
出版地区:UNITED STATES
出版周期:4 issues/year
出版年份:2018
年发文量:60
Gold OA文章占比:9.76%
是否预警:
截稿时间:长期
期刊简介

《Ieee Transactions On Games》重点专注发布Engineering-Electrical and Electronic Engineering领域的新研究,旨在促进和传播该领域相关的新技术和新知识。鼓励该领域研究者详细地发表他们的高质量实验研究和理论结果。该杂志创刊至今,在Engineering-Electrical and Electronic Engineering领域,有较高影响力,对来稿文章质量要求较高,稿件投稿过审难度较大。欢迎广大同领域研究者投稿该杂志。

近年评价数据趋势图
CiteScore指数统计
CiteScore指标的应用非常广泛,以期刊的引用次数为基础评估期刊的影响力。它可以反映期刊的学术影响力和学术水平,是学术界常用的期刊评价指标之一。
CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
4.6 0.589 1.191 学科类别 分区 排名 百分位
大类:大类:Engineering
小类:小类:ControlandSystemsEngineering
Q2 109/321 66%
大类:大类:Engineering
小类:小类:ElectricalandElectronicEngineering
Q2 289/797 63%
大类:大类:Engineering
小类:小类:Software
Q2 188/407 53%
大类:大类:Engineering
小类:小类:ArtificialIntelligence
Q2 165/350 53%
CiteScore是由Elsevier公司开发的一种用于衡量科学期刊影响力的指标,以期刊的引用次数为基础评估期刊的影响力。这个指标是由Scopus数据库支持,以四年为一个时段,连续评估期刊和丛书的引文影响力的。具体来说,CiteScore是计算某期刊连续三年发表的论文在第四年度的篇均引用次数。CiteScore和影响因子(IF)有所不同。例如,在影响因子的计算中,分子是来自所有文章的引用次数,包括编辑述评、读者来信、更正信息和新闻等非研究性文章,而分母则不包括这些非研究性文章。然而,在CiteScore的计算中,分子和分母都包括这些非研究性文章。因此,如果这些非研究性文章比较多,由于分母较大,相较于影响因子,CiteScore计算出来的分数可能会偏低。此外,CiteScore的引用数据来自Scopus数据库中的22000多个期刊,比影响因子来自Web of Science数据库的11000多个期刊多了一倍。
WOS(JCR)分区
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197 27.7%
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131 44.7%
按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198 36.62%
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131 34.73%
WOS(JCR)分区是由科睿唯安公司提出的一种新的期刊评价指标,分区越靠前一般代表期刊质量越好,发文难度也越高。这种分级体系有助于科研人员快速了解各个期刊的影响力和地位。JCR将所有期刊按照各个学科领域进行分类,然后以影响因子为标准平均分为四个等级:Q1、Q2、Q3和Q4区。这种设计使得科研人员可以更容易地进行跨学科比较。
中科院SCI期刊分区
中科院SCI期刊分区是由中国科学院国家科学图书馆制定的。将所有的期刊按照学科进行分类,以影响因子为标准平均分为四个等级。分区越靠前一般代表期刊质量越好,发文难度也越高。
2023年12月升级版
Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学

COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE

计算机:人工智能

2022年12月升级版
Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学

COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE

计算机:人工智能

2021年12月旧的升级版
Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学

COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE

计算机:人工智能

2021年12月基础版
Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
工程技术

COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE

计算机:人工智能

2021年12月升级版
Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学

COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE

计算机:人工智能

2020年12月旧的升级版
Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学

COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING

计算机:软件工程

发文统计

文章名称

引用次数

Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML)

12

Learning to Navigate Through Complex Dynamic Environment With Modular Deep Reinforcement Learning

9

An Enhanced Particle Swarm Optimization Method Integrated With Evolutionary Game Theory

9

Automated Playtesting With Procedural Personas Through MCTS With Evolved Heuristics

6

Compressing Chinese Dark Chess Endgame Databases by Deep Learning

5

Playtime Measurement With Survival Analysis

5

General Video Game AI: A Multitrack Framework for Evaluating Agents, Games, and Content Generation Algorithms

4

Multiagent Inverse Reinforcement Learning for Two-Person Zero-Sum Games

3

Learning Constructive Primitives for Real-Time Dynamic Difficulty Adjustment in Super Mario Bros

3

Game Data Mining Competition on Churn Prediction and Survival Analysis Using Commercial Game Log Data

3

国家/地区

发文量

TUSA

38

TEngland

19

TGERMANY (FED REP GER)

12

TCanada

11

TAustralia

10

TTaiwan

9

TBrazil

7

TCHINA MAINLAND

7

TItaly

7

TNetherlands

7

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